高田 雅史(Msafumi Takada)先生在「杀手7」「Vanquish」等游戏的配乐作品中留下了令人印象深刻的实验性的作品后成立了自己的工作室,在2010年底开始陆续发布的「弹丸论破」系列中,他更将自己作曲风格多样且极富创造性的特点发挥到了极致。
弹丸1代的音乐以突出的电音风格为主,融合了爵士、funk等多种元素。当时流行的各类电音风格 chip sound, funk break, hardcore techno, tropical house等都能在它的作品里看到一些影子。从一进游戏的片头动画,学级裁判,到处刑音乐都张力十足。极富风格化和情绪丰富的配乐给这款画面简单的“射击”游戏加分无数。
游戏的主题曲有4首变奏,分别是:
『DANGANRONPA』 融合了悬疑的合成pad和合成pluck,funky的电子碎拍,jazzy的钢琴和诡异的女声吟唱。音乐配合画面开启一个恐怖悬疑的游戏故事,让人着迷!『だんがんろんぱ!』是主菜单背景音乐,没有人声吟唱以钢琴为主;『クライマックス再现』听上去比较 funk break。
探索音乐有3首以Beautiful做前缀的曲子:
三首音乐的色彩和情绪是和游戏玩法一致的:『Beautiful Days』的色彩最为明亮温馨,作为每天的自由探索时间,玩家的心情是最为放松的;『Beautiful Morning』在轻快的节奏中隐藏一丝诡异,玩家又在充满阴谋的校舍中开始了一天的生活;而『Beautiful Dead』采用了和『Beautiful Morning』相同的动机,但通过爵士钢琴和合成pad的和声,创造了更加阴沉忧郁的音调。二代中还增加了一首『Beautiful Ruin』,非常的tropical,挺搭在南国海岛历险的设定。
学籍裁判是每章的最后一个环节。学籍裁判在类似于法庭的“裁判场”举行,玩家结合收集的线索来推理出杀人的真凶。如果真凶被找出的话,则真凶将会被惩罚——也就是处刑;如果真凶没有被找出,则所有其他学生都会被处刑。学籍裁判是游戏的核心玩法,设计师利用一切可以调用的手段提升玩法的表现力,在音频上表现为:全对白语音、丰富的配乐和配乐切换方式、各种画内画外音效、UI音效等。
庭审的流程为角色轮流梳理线索及陈述各自的不在场证明或动机 → 找出和线索不一致的发言 → 用“言弹”驳倒对方,如此往复循环直至确认真凶。庭审阶段的音乐会随着剧情和小游戏的交替而发生变化:
音乐逻辑上围绕『黎明编』『太阳编』『乱世编』三首展开线索叙述。
除了三首主要的bgm外,还有三首常用的音乐『周刊少年ゼツボウマガジン』『DISTURB』『イキキル』用来补充叙述。其中周刊少年和Disturb速度和作用类似,用来引入更复杂的案情的悬疑情绪。イキキル是太阳编的补充,情绪较高,经常和太阳编轮流推动高潮。
核心玩法——议论 的配乐3首,『议论 -BREAK-』『议论 -HEAT UP-』『议论 -HOPE VS DESPAIR-』曲速从135升到145,定调都是d。分别用在普通议论、情绪升高的议论、和最后的辩驳场景。
Gampley的音乐往往是从情绪适中『黎明编』开始;然后随着议论的不断展开,情绪将被逐渐推高;再回到『太阳编』进行论述推演,或者剧情补充;最后返回到『黎明编』结束一个循环。在裁判的前半段音乐的情绪相对更低,主要在围绕『黎明编』交替循环;随着推理深入,案情变得更加扑朔迷离时,BGM『周刊少年ゼツボウマガジン』,『DISTURB』时而被引入;到后面真相呼之欲出之时,『乱世编』、『太阳编』、『イキキル』轮番交替,把情绪推到最高;最后通过MTB机关枪小游戏彻底驳倒凶手。
2代加入的更多Tropical风格的音乐来支撑海岛的世界观背景。和1代音乐相比编配和混音上更加明亮华丽而不像一代那么压抑阴郁。在主题曲DANGANRONPA中将电鼓换成了真鼓采样,铜管solo更加干净融合,声音整体更紧。黎明编、太阳编的Remix中增加了一些声部,让编配更满。
从悬疑恐怖游戏音乐需要的观点来看,个人觉得弹丸2代的编配和混音不如1代。两相比较,我更喜欢1代突出的,直白的,充满压抑的表现效果。但鉴于2代的故事场景设定在南国小岛而不是阴森密闭的校园,这种变化尚可接受;但2代音乐相较1代的紧张感、压迫感明显不足,游戏过程非但不恐怖还挺欢乐的😂
学级裁判的变化主要有以下2点:
四首音乐的情绪由低到高分别是『黎明编』 『未来编』 『未来编(从Intro开始)』 『異形编』
语音方面,在学籍裁判之前,所有角色的配音只包含语气词和连词。但是一旦进入到学级裁判则变成了全对白语音,气氛瞬间提升起来。这种做法既可以节省成本又可以明显改善游戏情绪表现!
视觉和音效配合方面,对立绘采用大量夸张的抖动、闪烁特效,配合以音效加以强调。增加了卡片人和玩家的情绪互动。